언차티드에 이어서 이번에도 PS3 게임에 대한 소감 시리즈(!) 일리는 없고, 어쩌다가 라쳇 앤 클랭크 퓨처를 선택하게 되었습니다. PS3로 나온 첫번째 라쳇 앤 클랭크 시리즈 입니다. 이것도 언차티드와 마찬가지로 곧 후속작 발매를 눈 앞에 두고 있습니다.
제가 라쳇 앤 클랭크를 처음 접했을때는 잭2 의 높은 난이도에 좌절하고 있었습니다. 그래서인지 화끈한 액션, 쉬운 난이도, 다양한 무기라는 개성을 가진 라쳇 앤 클랭크에 단번에 매료되었습니다. 그 후 항상 라쳇 앤 클랭크 시리즈는 빼지 않고 즐겨왔습니다. (그러고보니 PS2 마지막 작품인 위기일발은 플레이를 안 했네요)

전체적인 게임은 한마디로 '라쳇 앤 클랭크' 입니다.
시리즈가 많아지면서 초기와 같은 임팩트는 없지만 여전히 이 게임만의 개성과 특성을 간직하고 있습니다.
그러나 이번 퓨처에서 특유의 타격감과 다양한 무기가 전작들에 비해서 조금 떨어지는 느낌을 받았습니다. 전체적인 스테이지 구성도 전작보다 떨어지고, PS3의 초기 부족한 라인업 때문에 급하게 만들었다는 인상을 받았습니다. (다양한 무기의 경우 이번 신작에서 유저들의 의견을 받아서 나온다고 해서 기대 중입니다.)

초기 PS3 타이틀이라는 점을 생각하면 그래픽은 정말 상당합니다. 아마도 PS3 초기의 그래픽은 언차티드와 라쳇 앤 클랭크가 최고였다고 생각됩니다. (PS2 같았던 폭스소울의 그래픽과 너무 대조적이랄까요?)
시리즈에서 발전한 점은 스토리가 매우 비중있게 다뤄진다는 겁니다. 이전까지 라쳇 앤 클랭크의 스토리는 우주가 위기다! 가서 우주를 구해라! 정도의 스토리였는데, 이번에는 라쳇 종족에 대한 이야기나 클랭크에 대한 의문을 이야기합니다. 물론 이 모든 의문의 해결을 이번 신작에서 밝히겠다고 한 점은 좀 불만입니다.

한가지 새로운 점은 동료가 생겨났다는 겁니다. 언제 항상 일당백으로 우주를 홀로 구해오던 라쳇에게 드디어 동료가 생겼습니다! (클랭크는 등에 붙어있으니까 동료라고 하기에는 애매하죠) 그러나 이 동료의 AI가 바보입니다. 바보 AI 의 대명사! 뇌미닉도미닉이 떠오르게 만듭니다. 그러나 동료는 모두 무적이라 도미닉만큼 스트레스를 주지는 않습니다. (심심하면 죽어서 살려달라고 하는 도미닉은 참 그랬죠 -_-) 발전의 여지가 있는 부분이라 앞으로 발전을 기대해봅니다.
개인적인 아쉬움은 멋진 음성 더빙이 어느 순간 사라지고, 이번 퓨처도 음성 더빙이 없었습니다. 간혹 자막이 없는 부분에서 스토리를 이해하지 못하는 아쉬움이 남습니다. 게임의 모든 음성에 자막이 있는게 아니라서 어찌보면 반쪽짜리 한글화라는 느낌입니다. 다음 작품은 부디 다시 한글 음성이 들어가길 바라지만.. 불법복제가 지금 같으면 아무래도 어렵겠죠. (꾸준히 팔아주는 위닝과 피파 시리즈도 더 이상 음성 더빙을 하지 않죠)

어쨌든 얼핏 보면 유아틱한 디자인에 무시할수도 있지만 직접 즐겨보면 라쳇 앤 클랭크만한 플랫폼 게임도 없다는 점을 아실 수 있습니다. 언차티드와 함께 제가 꼭 추천하는 PS3 게임입니다.
저는 다음달 북미에 발매 될 예정인 후속작을 하루 빨리 즐겨보고 싶네요.
제가 라쳇 앤 클랭크를 처음 접했을때는 잭2 의 높은 난이도에 좌절하고 있었습니다. 그래서인지 화끈한 액션, 쉬운 난이도, 다양한 무기라는 개성을 가진 라쳇 앤 클랭크에 단번에 매료되었습니다. 그 후 항상 라쳇 앤 클랭크 시리즈는 빼지 않고 즐겨왔습니다. (그러고보니 PS2 마지막 작품인 위기일발은 플레이를 안 했네요)
전체적인 게임은 한마디로 '라쳇 앤 클랭크' 입니다.
시리즈가 많아지면서 초기와 같은 임팩트는 없지만 여전히 이 게임만의 개성과 특성을 간직하고 있습니다.
그러나 이번 퓨처에서 특유의 타격감과 다양한 무기가 전작들에 비해서 조금 떨어지는 느낌을 받았습니다. 전체적인 스테이지 구성도 전작보다 떨어지고, PS3의 초기 부족한 라인업 때문에 급하게 만들었다는 인상을 받았습니다. (다양한 무기의 경우 이번 신작에서 유저들의 의견을 받아서 나온다고 해서 기대 중입니다.)
초기 PS3 타이틀이라는 점을 생각하면 그래픽은 정말 상당합니다. 아마도 PS3 초기의 그래픽은 언차티드와 라쳇 앤 클랭크가 최고였다고 생각됩니다. (PS2 같았던 폭스소울의 그래픽과 너무 대조적이랄까요?)
시리즈에서 발전한 점은 스토리가 매우 비중있게 다뤄진다는 겁니다. 이전까지 라쳇 앤 클랭크의 스토리는 우주가 위기다! 가서 우주를 구해라! 정도의 스토리였는데, 이번에는 라쳇 종족에 대한 이야기나 클랭크에 대한 의문을 이야기합니다. 물론 이 모든 의문의 해결을 이번 신작에서 밝히겠다고 한 점은 좀 불만입니다.
한가지 새로운 점은 동료가 생겨났다는 겁니다. 언제 항상 일당백으로 우주를 홀로 구해오던 라쳇에게 드디어 동료가 생겼습니다! (클랭크는 등에 붙어있으니까 동료라고 하기에는 애매하죠) 그러나 이 동료의 AI가 바보입니다. 바보 AI 의 대명사! 뇌미닉도미닉이 떠오르게 만듭니다. 그러나 동료는 모두 무적이라 도미닉만큼 스트레스를 주지는 않습니다. (심심하면 죽어서 살려달라고 하는 도미닉은 참 그랬죠 -_-) 발전의 여지가 있는 부분이라 앞으로 발전을 기대해봅니다.
개인적인 아쉬움은 멋진 음성 더빙이 어느 순간 사라지고, 이번 퓨처도 음성 더빙이 없었습니다. 간혹 자막이 없는 부분에서 스토리를 이해하지 못하는 아쉬움이 남습니다. 게임의 모든 음성에 자막이 있는게 아니라서 어찌보면 반쪽짜리 한글화라는 느낌입니다. 다음 작품은 부디 다시 한글 음성이 들어가길 바라지만.. 불법복제가 지금 같으면 아무래도 어렵겠죠. (꾸준히 팔아주는 위닝과 피파 시리즈도 더 이상 음성 더빙을 하지 않죠)
어쨌든 얼핏 보면 유아틱한 디자인에 무시할수도 있지만 직접 즐겨보면 라쳇 앤 클랭크만한 플랫폼 게임도 없다는 점을 아실 수 있습니다. 언차티드와 함께 제가 꼭 추천하는 PS3 게임입니다.
저는 다음달 북미에 발매 될 예정인 후속작을 하루 빨리 즐겨보고 싶네요.
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