한때 한국 게임 사업을 이끌던 소프트맥스는 시대에 흐름을 쫓지 못하고 지금은 그저 그런 회사가 되었죠.
그렇다고 온라인에 주력하지 않고 끊임 없이 콘솔에 도전하는 몇 안되는 회사 중에 하나죠.
소프트맥스는 이상하게 '마그나카르타' 라는 이름이 집착합니다.
'창세기전 시리즈' 를 끝내고, 시작한 '마그나 카르타' 는 이후 소프트맥스에서 개발한 모든 패키지 게임은 모두 '마그나 카르타' 였습니다.
그러나 사실 마그나카르타라는 이름이 가진 이미지는 좋지 않죠. 제일 먼저 출시 된 PC판의 경우 '만들다 말았다'. '버그나 깔았다' 같은 악명을 가지고 있었으니까요. (소프트맥스도 PC판은 지워버리고 싶은지, 사실상 3번째 마그나 카르타지만, 콘솔에서는 2번째다 라면서 2 라고 하더군요)
이번에 출시한 '마그나 카르타 2' 는 그 동안의 악명을 모두 뒤엎을 정도로 최고의 게임은 아니지만, 그래도 악명을 어느 정도 잊게 해줄 정도로 잘 만들어진 게임입니다.
- 간단하지만 고심한 흔적이 있는 전투 시스템
PS2 마그나 카르타의 경우 매우 난감한 전투 시스템으로 게임의 흥미를 잃게 만들었는데, 이번 작품은 그때의 교훈이었는지 전투에 상당히 많은 공을 들였다고 느꼈고, 실제로 느낌도 꽤 괜찮았습니다.
우선 필드에서 로딩 없이 바로 벌어지는 전투의 느낌도 자유로워서 매우 좋으며, 1명의 캐릭터만 조정해서 공격하는 액션 게임 같으면서 공격 할 때 채워지는 게이지룰이 전투를 좀 더 재미있게 만듭니다.
게이지룰을 좀 더 설명하자면 일정 게이지 이상 채워지면 캐릭터가 한동안 활동을 할 수 없습니다. 이 상태에서 다른 캐릭터로 전환하면 두명이 '체인' 상태가 되고 다시 일정 게이지 이상 채우면 2 캐릭터가 체인 브레이크가 되면서 각각 캐릭터의 게이지가 0 으로 바뀌면서 바로 공격이 가능해지는 시스템입니다. 물론 일정 게이지 이상 채우지 못하면 '체인 브레이크'가 실패하면서 2명의 캐릭터 모두 활동 할 수 없게 됩니다.
체인브레이크 단순히 버튼 노가다가 되지 않도록, 간단하면서 은근히 신경쓰게 만들어주더군요.
전투가 재미있다보니, 게임 플레이의 진행도 꽤 재미있게 진행이 됩니다.
- 스트레스를 최소화 한 서브 퀘스트
그리고 서브 퀘스트의 배치도 스트레스를 최소화 하는 방향 구성되어 있습니다.
대부분의 서브 퀘스트가 메인 퀘스트 방향과 병행해서 할 수 있도록 설계 되었으며, 막판에 나오는 서브 퀘스트 외에는 무의미한 뺑뺑이가 없는 점이 진행에서 스트레스 없게 만들어줍니다.
그리고 장점, 단점으로 꼽기 애매한 부분은 전체적인 게임의 분위기가 굉장히 온라인 게임 스럽습니다.
전투가 바로 전장에서 벌어지기 때문에 그런 점도 있고, 필요 이상으로 넓은 맵에 돌아다니는 몬스터나 인터페이스 구성이 너무나 MMORPG 스럽습니다.
옆에서 플레이하는걸 본 사람이 "이거 온라인 게임이야?" 라고 물어보기까지 했습니다.
어떻게 보면 요즘 유저들에게 친숙한 구성을 위한 선택으로 보이지만, MMORPG를 그다지 좋아하지 않는 저에게는 오히려 이질적으로 느껴지네요.
그리고 360 게임치고 전체적으로 떨어지는 그래픽, 너무나 전형적인 캐릭터, 뻔한 스토리는 좀 더 좋은 게임이 될 수 있었는데 라는 생각이 들면서 아쉬움이 많이 남았습니다.
360으로 나온 다른 RPG 와 비교되는데, 블루 드래곤, 로스트 오디세이 도 모두 클리어 했지만,
블루 드래곤은 완성도가 너무 떨어졌고, 로스트 오디세이는 분위기는 좋았지만 용두사미라는 느낌이 너무 강했고, 아쉬운 점이 있지만 즐기는 동안 마그나 카르타 2 가 가장 재미있었고 다시 생각해도 가장 괜찮았던 것 같네요. :)
그렇다고 온라인에 주력하지 않고 끊임 없이 콘솔에 도전하는 몇 안되는 회사 중에 하나죠.
소프트맥스는 이상하게 '마그나카르타' 라는 이름이 집착합니다.
'창세기전 시리즈' 를 끝내고, 시작한 '마그나 카르타' 는 이후 소프트맥스에서 개발한 모든 패키지 게임은 모두 '마그나 카르타' 였습니다.
그러나 사실 마그나카르타라는 이름이 가진 이미지는 좋지 않죠. 제일 먼저 출시 된 PC판의 경우 '만들다 말았다'. '버그나 깔았다' 같은 악명을 가지고 있었으니까요. (소프트맥스도 PC판은 지워버리고 싶은지, 사실상 3번째 마그나 카르타지만, 콘솔에서는 2번째다 라면서 2 라고 하더군요)
이번에 출시한 '마그나 카르타 2' 는 그 동안의 악명을 모두 뒤엎을 정도로 최고의 게임은 아니지만, 그래도 악명을 어느 정도 잊게 해줄 정도로 잘 만들어진 게임입니다.
- 간단하지만 고심한 흔적이 있는 전투 시스템
PS2 마그나 카르타의 경우 매우 난감한 전투 시스템으로 게임의 흥미를 잃게 만들었는데, 이번 작품은 그때의 교훈이었는지 전투에 상당히 많은 공을 들였다고 느꼈고, 실제로 느낌도 꽤 괜찮았습니다.
우선 필드에서 로딩 없이 바로 벌어지는 전투의 느낌도 자유로워서 매우 좋으며, 1명의 캐릭터만 조정해서 공격하는 액션 게임 같으면서 공격 할 때 채워지는 게이지룰이 전투를 좀 더 재미있게 만듭니다.
게이지룰을 좀 더 설명하자면 일정 게이지 이상 채워지면 캐릭터가 한동안 활동을 할 수 없습니다. 이 상태에서 다른 캐릭터로 전환하면 두명이 '체인' 상태가 되고 다시 일정 게이지 이상 채우면 2 캐릭터가 체인 브레이크가 되면서 각각 캐릭터의 게이지가 0 으로 바뀌면서 바로 공격이 가능해지는 시스템입니다. 물론 일정 게이지 이상 채우지 못하면 '체인 브레이크'가 실패하면서 2명의 캐릭터 모두 활동 할 수 없게 됩니다.
체인브레이크 단순히 버튼 노가다가 되지 않도록, 간단하면서 은근히 신경쓰게 만들어주더군요.
전투가 재미있다보니, 게임 플레이의 진행도 꽤 재미있게 진행이 됩니다.
- 스트레스를 최소화 한 서브 퀘스트
그리고 서브 퀘스트의 배치도 스트레스를 최소화 하는 방향 구성되어 있습니다.
대부분의 서브 퀘스트가 메인 퀘스트 방향과 병행해서 할 수 있도록 설계 되었으며, 막판에 나오는 서브 퀘스트 외에는 무의미한 뺑뺑이가 없는 점이 진행에서 스트레스 없게 만들어줍니다.
그리고 장점, 단점으로 꼽기 애매한 부분은 전체적인 게임의 분위기가 굉장히 온라인 게임 스럽습니다.
전투가 바로 전장에서 벌어지기 때문에 그런 점도 있고, 필요 이상으로 넓은 맵에 돌아다니는 몬스터나 인터페이스 구성이 너무나 MMORPG 스럽습니다.
옆에서 플레이하는걸 본 사람이 "이거 온라인 게임이야?" 라고 물어보기까지 했습니다.
어떻게 보면 요즘 유저들에게 친숙한 구성을 위한 선택으로 보이지만, MMORPG를 그다지 좋아하지 않는 저에게는 오히려 이질적으로 느껴지네요.
그리고 360 게임치고 전체적으로 떨어지는 그래픽, 너무나 전형적인 캐릭터, 뻔한 스토리는 좀 더 좋은 게임이 될 수 있었는데 라는 생각이 들면서 아쉬움이 많이 남았습니다.
360으로 나온 다른 RPG 와 비교되는데, 블루 드래곤, 로스트 오디세이 도 모두 클리어 했지만,
블루 드래곤은 완성도가 너무 떨어졌고, 로스트 오디세이는 분위기는 좋았지만 용두사미라는 느낌이 너무 강했고, 아쉬운 점이 있지만 즐기는 동안 마그나 카르타 2 가 가장 재미있었고 다시 생각해도 가장 괜찮았던 것 같네요. :)
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