무플 무서워요 노무현 전 대통령 서거 추모글 남기기

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캐슬 레이븐 로프트

3인플로 진행했습니다.
지금은 태사다님의 자료로 한글화를 끝냈지만, 저때는 아직 한글화 전이라서 힘들에 영문과 한글화 자료를 보고 진행했지만.. 정말 재미있었습니다.
친구들과 어릴 때 TRPG를 하면서 즐겼던 생각도 나고, 각각 몬스터를 조정하게 해서 게임을 쉽게 만드네요.
정말 게임을 하고 반했습니다!



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네비게이도

개인적으로 임페리얼을 좋아해서 론델 시스템을 좋아합니다.
최신작인 네비게이도는 기다리다가 구매해서 즐겼는데.. 이날 한판을 했는데 느낌은 참 미묘했습니다.

종료 조건이 있는데, 저를 제외하고 아무도 건물을 짓거나, 나가사키까지 항해를 하지 않고 몇턴이나 시간이 흐르면서 사람들은 돈만 모으는 플레이가 이어지면서 게임이 굉장히 늘어졌습니다.
전체적으로 몇판 더 해봐야 평가를 내릴 수 있을 것 같네요.



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레지스탕스

사진이 너무 안 나왔네요.

레지스탕스는 사람이 많이 모일때를 대비해서 구매했는데.. 어느날 6명이 되서 같이 플레이를 했는데..
역시 이렇게 배신자가 있는게 참 재미있네요.

거기다 타불라의 늑대나 뱅처럼 중간에 탈락자가 없다는게 제일 재미있네요.
정말 간단한 룰을 가지고, 서로 심리 게임을 할 수 있다는 점이 정말 기대되네요



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슈파이어 슈타트

언제나 뒤에 서서 앞사람에게 딴지를 거는 게임이죠.
역시 그게 핵심이라 서로 태클이 자연스럽게 오고 가고, 포기하고 태클 거는 사람도 생기기도 하네요.
분명 게임은 재미있는데... 솔찍히 뭔가 좀 허전한 느낌이 들더군요.

사람들과 여전히 치열하게 하지 못해서 그런걸까요?
그저 줄만 서다가 대충 모아서 게임이 진행 된다는 느낌이더군요. 뭔가 치열한 맛이 부족하다고 할까요?
좀 허전하지만.. 올해 확장판이 발매 된다는데 그런 아쉬움을 달래줄 수 있을지 걱정이네요



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비뉴스

정말 해보고 반한 게임입니다. 시간도 오래걸리고, 컴포넌트도 많아서 힘들지만..
게임 자체가 너무 재미있네요. 와인을 만든다는 테마도 좋고, 할 것도 많지만 할 수 있는 행동은 12번 밖에 없기 때문에 치열하네요.

여러가지 에러플 덕분에 게임이 힘들었지만.. 그런 빡빡한 압박을 느끼면서 그 안에서 자신만의 테크트리를 탈 수 있어서 좋은 것 같더군요. 단지 게임이 진행 될수록 생각이 늘어나고, 덕분에 플레이 타임이 고무줄처럼 늘어나는 점이 너무 아쉽더군요.

정말 재미있었고, 이날 꼴지를 한 저는 다시 한번 복수를 다짐합니다. :)


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패밀리에서 별의 커비를 처음 해보고 이 게임을 참 좋아하게 되었습니다. 적을 흡수해서 그 능력을 사용한다는게 참 재미있는 설정이라고 할까요? 그러나 패밀리 이후 닌텐도와 인연이 없어서 직접 해볼 수는 없었네요. 그러다 DS를 구입해서 '터치 카비'도 엔딩까지 했었고, 그리고 DS로 나온 도팡일당을 클리어 했네요. (느긋 느긋해서 뭔가 큰 뒷북이라는 느낌도 드네요)

이번 도팡일당의 습격은 많은 사람들이 지적한 것 처럼 볼륨이 매우 작습니다.

게임 플레이는 한마디로 별의 커비 그 이상도 그 이하도 아닙니다. 뭔가 독특한 재미의 추가보다 별의 커비의 본래의 스타일에 충실합니다. 반대로 얘기하면 그다지 새로운게 없는 시리즈 물이라고 할까요?

물론 새로운 시스템은 있습니다만... 새로운 시스템은 커비 뱃속에 5개까지 아이템을 저장이 가능합니다.

그러나 스테이지마다 획득해야하는 보물상자도 하나의 아이템으로 생각해서 대부분 보물상자 획득에 공간을 사용하게 됩니다. 덕분에 5개나 되는 공간에 자유롭게 아이템을 넣을 수 없습니다. DS 의 터치 기능 때문에 억지로 집어넣은 기능이라는 느낌이 들더군요. 좀 더 고민해서 커비의 뱃속의 활용을 좀 더 재미있는 시스템이 될 수 있는 여지가 있었는데, 이 시스템은 거추장스럽기만 하더군요.

게임의 난이도는 높지 않아서 쉽게 클리어 가능합니다. 미니 게임도 몇개 없어서 자주 하지 않게 되더군요.
본편을 클리어 해도 미니 게임을 하려고 자주 게임을 하게 되던 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 와 너무 비교 되는 부분입니다. 역시 마리오가 간판 타이틀이라 그렇게 공을 들인걸지도 모르겠네요.

전체적으로 그저 무난합니다. 나쁘지도 좋지도 않고 평범합니다. 별의 커비 팬이 아니라면 크게 관심을 가지지 않아도 될 듯 합니다.
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스퀘어를 나온 사카구치의 기대작이었던 알피지로 토리야마 아키라를 내세워서 세상을 구한다는 스토리는 드래곤 퀘스트를 연상되더군요. 그러나 전투는 드래곤 퀘스트와 다르게 파판식의 느낌이라서 반쯤 섞였다는 느낌이더군요. (참고로 로스트 오디세이는 반대로 분위기는 파판인데, 전투는 드래곤 퀘스트 스타일이더군요)

우선 스토리가 전체적으로 몰입이 떨어집니다. 설정과 다르게 초딩으로 보이는 주인공들이 더욱 몰입을 방해하는 듯 합니다. 그래픽은 나쁘지 않지만 훌륭하다고 할 정도도 아니었습니다.

이 외모들이 16, 17세라니?!

엔딩도 너무 수수한 느낌입니다. 일상으로 돌아왔다는 느낌이라 그런지.. 고생 고생을 해서 세상을 구했다는 뿌듯함이 아쉽더군요. 허무한 느낌도 느껴지더군요.

전투는 몬스터 파이트나 여러적과 동시에 싸운다, 적과 상성등이 존재하면서 다양한 재료를 만들어놓았습니다. 그러나 이 재료들이 적절히 섞이지 못하고, 전투의 긴장감이 떨어지게 되더군요. 실제로 게임을 어느 정도 하게 되면 그저 무작정 A 버튼만 누르게 되더군요.

게임과 별개로 한글화나 음성은 정말 잘 되었다고 생각됩니다.
음성까지 한글화 되는 게임이 거의 없는 요즘 시대에 한국 음성으로 하는 RPG 라서 더 좋게 느껴지는지도 모르지만 현지화 자체는 훌륭하게 되었다고 생각됩니다.

전체적으로 스토리나 전투의 재미와 몰입도가 떨어지면서 지루함을 느끼게 하더군요.
좋지 못한 완성도를 반영하듯 인기도 그렇게 좋지 못 했죠. 게임성이나 상업적으로 성공작이라고 하기는 무리가 있어 보입니다.(그러나 사카구치는 애정이 남았는지 DS로 파생작품을 만들기도 했죠)
가만히 살펴보면 그림자로 싸운다는 독특한 설정, 드래곤볼로 유명한 드래고 퀘스트 캐릭터 디자이너인 토리야마 아키라, 파판의 성공을 이끈 사카구치 히로노부등 드림팀이라고 할 수 있지만 게임은 드림팀에 어울리지 않았습니다. (인원 구성을 보면 호리이 유지가 없는걸 빼면 크로노 트리거가 생각나더군요)

왠지 모르게 시간에 쫓겨서 만든게 아닌가 하는 느낌이 들 정도로 다듬어지지 못하고 완성도가 떨어집니다.
여러가지로 아쉬움이 남았던 게임입니다.
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혹자는 PSP 에서 할 게임이 별로 없다고 하지만 간간히 PSP 로 재미있는 게임이 많이 나온다. 얼마 전에 클리어 한 파타퐁도 상당히 재미있었고(포스팅 해야 하는데 어영부영하다가.. 머지 않아 할 기회가 있겠죠) 용사 주제에 건방지다 같은 독특한 게임도 있죠.

총성과 다이아몬드도 어떻게 보면 개성있으면서도 전형적인 게임입니다.

게임의 내용은 인질과 교섭하는 교섭인 이라는 소재를 이용하고 있습니다. 그래서 게임 내내 항상 인질극이 벌어지고 범인들과 교섭을 하게 되죠. 이런 소재를 가지고 자신만의 개성을 만들어냈지만, 또 한편으로는 전체적인 진행은 비주얼 노벨과 다름 없습니다.

총성과 다이아몬드에서 플레이어는 교섭인 오니즈카가 되서 범인과 교섭을 벌입니다. 문제는 이거 외에 다른 일을 할게 없다는 겁니다. 일반적으로 이런 스타일의 게임이 사건이 발생하면 사건의 재료를 모으는 과정으로 추리를 하지만, 추리 보다 상대와 어떻게 대화하는지 초점을 둔 이 게임은 그런 부분이 전혀 없습니다.
게임은 유저의 선택의 폭은 거의 없이 일직선 진행으로 책을 읽는 것 처럼 스토리를 보게 됩니다. 정말 대화를 계속 넘기다가 교섭이 등장하면 그때만 유저에게 할 일이 생깁니다.

이렇게 보면 굉장히 지루한 게임 같다고 생각 할 수도 있습니다. 이렇게 만든 만큼 스토리나 연출, 음악 등에 많이 신경을 썼기 때문에 지루함 없이 굉장한 몰입도로 게임을 진행했습니다.

우선 게임의 전체적인 분위기는 현실적인 차분함을 가지고 있습니다. 그래서 그래픽은 과장 된 모습보다 뭔가 현실적인 모습을 가지고 있습니다. 첫 인상은 예쁘고 개성있는 캐릭터가 좋지 않을까 했지만 게임의 분위기를 보면 아주 정확한 선택이었다고 봅니다. 은근히 유머 감각이 풍부한 오니즈카나 그의 파트너인 칸자키등 참 매력적인 등장 캐릭터들이 개성이 뚜렷하고 매력적입니다. 음악도 과장 된 느낌보다는 차분한 느낌으로 게임에 몰입을 도와줍니다. 이야기 전개도 뒷 이야기가 궁금하도록 잘 구성되어 있습니다.

분위기, 음악 등은 이야기 전개에 있어서는 특별히 흠 잡을 곳이 없는 좋은 게임입니다.

그러나, 게임적인 요소가 너무 약하다는 점이 아쉽습니다.

교섭 시스템은 실시간으로 진행되면서 상대방을 설득하기 위해서 대화를 이어나갑니다. 선택지가 나오고 기다리면 선택지가 늘어나거나 하는등 얼핏 보면 상당히 괜찮은 시스템 같습니다. 상대방의 분노 게이지가 있어서 내 대화가 얼마나 상대방에게 영향을 주었는지도 알 수 있습니다. 그러나 교섭 시스템이라고 하기에는 내가 대화를 이끌어서 주도하기 보다 단순히 선택지를 실시간으로 고르는 느낌입니다.

교섭이 있기 전에 프로파일링을 하게 되지만 큰 도움이 되지 않습니다. 사건이 진행되면서 유저가 원할 때 프로파일링으로 범인에 대해서 알아갈 수 있게 만들어졌다면 어떨까 하는 아쉬움도 남습니다.
오히려 지금의 모습이 옳은 선택일지도 모르겠습니다. 폭스 소울 같은 경우 흥미진진한 스토리 뒤에 부실한 게임 시스템이 발목을 잡은 느낌이 강했으니까요.


전체적으로 총성과 다이아몬드는
스토리 중심으로 스토리 전달에 중점을 두면서 그에 필요한 이야기 전개, 분위기, 음악등이 잘 어우러졌습니다. 그러나 한편으로 부족한 게임적인 요소가 아쉬운 게임입니다. 유명한 개발자인 시드마이어는 '게임은 흥미로운 선택의 연속이다' 라는 얘기를 했었죠. 총성과 다이아몬드는 그 흥미로운 선택까지의 간격이 굉장히 길다는게 문제입니다.
전형적인 비주얼 노벨이라고 단정해도 될 듯 합니다.

한편의 잘 만들어진 시나리오는 추리 혹은 범죄물에 관심이 있는 유저라면, 그냥 지나치기에는 너무나 아쉬운 게임 임에는 틀림없습니다.
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플스 3 와 같이 구매했던 폭스 소울, 반드시 엔딩을 보겠다는 각오로 반년이 더 걸려서 결국 클리어를 했네요
실제 기록 된 플레이 타임은 11시간으로 나오지만, 아마도 당연하게 플레이 시간은 더 길었죠.

게임은 2 명의 주인공 중에 한명인 엘렌의 과거를 하나 하나 알아가는 재미가 바로 핵심이라고 할 수 있어요. 처음에는 퍼즐 조각 같은 이야기가 밝혀지며 맞아들어가는 스릴러 스타일의 스토리를 제가 좋아하기도 하고요.
그 안에 있는 전체적인 시나리오는 상당히 괜찮다고 할 수 있어요. 게임 자체가 시종일관 무거운 분위기를 유지하면서 삶과 죽음에 대해서 여러 가지 생각할 수 있는 화두를 많이 던지더군요.


그런데 시나리오를 제외하면 단점이 많이 보이더군요.

그래픽의 첫 인상이 PS2 수준의 그래픽이잖아? 라는 느낌을 받을 정도로 평범한 그래픽이에요.

전투는 아이디어는 적을 흡수해서 적의 능력으로 싸운다 시스템이 괜찮았어요. 느낌은 다르지만 별의 카비와 카메오를 합친 것 같다고 할까요? 그러나 전투가 재미가 없어요. 상성이나 다양한 몬스터등 좋은 소재를 가지고 있지만 그걸 살리지 못한게 너무 아쉬워요. 퍼즐적인 요소가 전무하고, 상성 따위 무속성으로 때리게 되더군요.

그 외에 인터페이스도 깔끔하지 못하고, 퀘스트가 존재하지만 필요성이 느껴지지 않아요. 마찬가지로 레벨업이나 아이템을 모을 필요도 없고요. 거기에 단지 스토리 전개가 궁금해서 퀘스트등을 무시하고 빨리 깨려고 하게 되더군요.


왠지 단점만 늘어놓아서 시나리오 외에는 아무 것도 없는 게임이라는 것 같지만 그렇지는 않아요.

해보면 괜찮은 게임이라는 느낌이 들어요. 그래서 단점들이 잘  다듬어지지 않았다는 점이 아쉬움으로 남더군요.
웹진 리뷰 등에서 나쁘지 않은 평가를 받았죠. 그런데 별로 주목 받지 못하고, 잘 알려지지 않은 이유는 아무래도 잘 다듬어지지 않은 부분들 때문이 아닐까 싶네요.여러가지로 아쉬움이 많이 남네요.
하지만 시나리오 만으로도 한번쯤 해볼만한 가치는 충분하다고 생각하네요.

폭스 소울은 한마디로 '다듬어지지 않은게 너무나 아쉬운 괜찮은 수작' 이라고 하고 싶네요.
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