무플 무서워요 노무현 전 대통령 서거 추모글 남기기

뭔가 글을 쓰고 싶다는 생각이 들어서 오래간만에 포스팅을 하네요.

자주 가는 사이트에서 스타크래프트 2  가격에 대한 논쟁이 끊임 없이 벌어져서 몇몇 글을 읽었는데 재미있는 점이 있더군요. 가격이 비싸다. 비싸지 않다. 라는 2가지 이야기를 하는데 그게 서로 다른 얘기라는 겁니다.
그렇다면 과연 어떤 다른 얘기를 하는걸까요?


1. 가격 6만 9천원은 비싸다.

네에. 가격 비쌉니다. 이런 저런 얘기를 하지만, 가격은 분명 비쌉니다.
근데 비싸다가 무엇인가? 여기서 사전적인 의미를 한번 알아보죠.

다음 사전에서의 정의입니다.
     1. 물건 값이나 사람 또는 물건을 쓰는 데 드는 비용이 보통보다 높다.

그럼 여기서 보통은 무엇일까요?
PC 게임의 일반적인 가격은 3만원에서 4만원 대로 형성 되어 있습니다.
물론 간혹 5만원 이상의 게임들도 있지만, 그런 경우는 극소수 이고 대부분 게임은 3만원에서 4만원 대의 가격으로 나옵니다.

당연히 7만원이나 다름 없는 6만 9천원인 스타크래프트 2의 가격은 '보통'보다 높습니다.
즉, 6만 9천원은 비쌉니다.


2. 가격 6만 9천원은 비싸지 않다.

1번 가격이 비싸다는 내용은 어떻게 보면 절대값, 객관적인 입장에서의 가격입니다.
그런데 비싸지 않다는 주장은 상대값, 주관적인 입장이라는 큰 차이가 있습니다.

대부분 얘기는 스타크래프트 2 는 블리자드의 장인 정신, 유즈맵등을 볼 때 값어치를 충분히 할 수 있을 것이다. 라고 주장합니다. 확실히 그 동안 블리자드는 실망 시키지 않는 멋진 게임을 보여줬죠. 그래서 아직 출시 되지 않았지만, 충분히 가치 있는 게임이 될꺼라는 점을 의심하는 사람은 거의 없습니다.

그렇다면 그 값어치가 얼마인가? 문제는 그 가치라는게 주관적일 수 밖에 없습니다.

누구는 3만원의 가치면 충분하다고 느낄 수 있고, 10만원의 가치도 충분하다고 느낄 수 있습니다.
지극히 주관적인 관점으로 사람이 느끼는 가격의 값어치가 다르기 때문에 누구나 공감하기 힘듭니다.
이는 자신이 느끼는 가치와 절대적인 가격에 대해서 혼동하면서 생기는 문제입니다.

주관적인 가치를 기준에 두고 비싸지 않다. 라는 주장은 공감대를 얻기 어렵습니다.



3. 가격은 비싸지만, 그 값어치를 충분히 할 것으로 기대 된다.

결론적으로 '비싸다', '비싸지 않다' 는 객관적으로 보는가, 주관적으로 보는가의 차이입니다.
그래서 다른 얘기를 서로 같다고 착각하고 끊임 없이 반복하고 있는거죠.

결국 서로 다른 주장이라 다음과 같은 내용으로 결론 지을 수 있을 것 같네요.

"스타크래프트 2의 가격은 비싸지만, 블리자드가 지금까지 실망시키지 않았다는 점을 생각하면 가격의 값어치는 충분히 할 것으로 기대 된다"

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조금 지난 이야기지만, 스타크래프트 2 가 배틀넷만 지원한다고 해서 논란이라고 하는데, 잘 생각해면 이건 논란의 여지가 없는 내용이 아닐까? 라는 생각부터 들더군요. 여러 게임 관련 커뮤니티를 돌아다니면 대체로 다음과 같은 주장을 하면서 Lan 에 대해서 반감을 가지고 있더군요.

1. 배틀넷 유료화 한다고 해놓고 다른 방법으로 멀티 할 수 없게 만들다니?! 돈독이 올랐구나.

2. 이제 방과 후 컴퓨터 실에서 친구들과 잠깐 스타를 할 수 없게 되는구나.

3. 배틀넷 서버 불안으로 선수들 연습에 지장있고, 렉이나 해킹등의 위협등 e스포츠에서 방해 되는 요소들이 많구나.

대체로 이런 맥락을 가진 내용이 많더군요. 그런데 잠시 생각해보니 한가지 결론에 도달 할 수 밖에 없더군요.
일단 한번 각각 주장들이 얼마나 논리적으로 부족한지 뜯어볼까요?



1. 배틀넷 유료화로 블리자드가 돈독이 올랐구나.

왜 이 얘기가 빈약한 논리에 앞아서 전제 조건을 다시 정리 할 필요가 있죠.

블리자드에서는 아직까지 단 한번도 직접적으로 배틀넷 2.0 을 유료화 한다고 하지 않았다는 점입니다.

배틀넷 2.0 유료화 얘기는 사실 스타크래프트 2 가 처음 한국에서 공개 된 시점부터 나왔죠. 그때 블리자드에서 배틀넷 2.0 은 많은 변화가 있을꺼다. 라고 했고, 그 이후 지금까지 쭉~ "유료화 할 생각이 있냐?" 질문에 확답하지 않고, '나중에 공개한다.' '많이 바뀔꺼다' 같은 얘기로 확답을 회피했죠.
그런데 언론은 처음부터 배틀넷 2.0 은 유료화 라고 단정을 지어서 기사를 쓰는더군요. 마치 모 아니면 도 라는 아주 2차원적인 사고 방식의 산물이 아닐 수 없죠.

물론, 배틀넷 유료화에 관한 뉘앙스를 잠시 풍긴적이 있었지만, 최근 커뮤니티 담당자가 확답을 했죠. '스타크래프트 2를 구입하면 배틀넷은 무료입니다. 걱정하지 마세요'  라고 말입니다. 물론 아직까지 섣부른 판단은 위험하다고 생각해요. 뚜껑을 열어봐야 아는거라고 할까요?

만에 하나, 유료화로 결정 되어 월 계정비를 받는다고 가정 해보죠.

사실 돈 내고 할 사람들은 다 하죠. 어떻게 보면 습관적인 문제인데 매월 계정비를 내면서 온라인 게임을 잘 하지 않던가요? 그거랑 다르다고 하면 거의 완벽하게 비슷한 사례가 있죠. 바로 XBOX Live! 멀티 플레이를 위해서는 골드 계정이 되어야 하는데 이 계정비가 매년 5만원 정도 되요. 그런데.. 오히려 유료이기 때문에 PSN 보다 우월하라고 자위하는 사람들을 쉽게 볼 수 있죠.
유료화가 된다고 해서 이게 문제가 될리는 없다고 보네요. 물론 블리자드에서는 스타크래프트 2를 구매하면 배틀넷 2.0 은 무료다 라고 확답을 주었기 때문에 이 얘기는 무의미한 얘기겠죠.


다시 본래 이야기로 돌아가서 유료화가 되어서 계정비는 없고, Lan 으로 게임을 즐길 수 없는 블리자드 나쁜 놈! 이걸 생각해보죠.

멀티 플레이 할 돈이 없어서 Lan 으로 집에서 게임을 하려고 할 때, 요즘 가정에 2대 정도 있으니까 1 대 1 플레이가 가능하겠네요. 그런데.. 그렇게 플레이 하기 위해서는 양쪽 모두 '정품' 스타크래프트가 설치 되어 있어야만 게임을 하는데 아무런 하자가 없겠죠? 과연 이 조건을 만족 할 수 있을까요? 일반화 시킬 수 있는 문제는 아니지만 분명히 아닌 경우가 더 많을 수 밖에 없지 않을까 하네요.



2. 친구들과 학교 끝나고 랜으로 잠깐 스타를 할 수 없게 되는구나

1번과 어떻게 보면 비슷한 얘기라고 할 수 있죠.

학교에서 방과 후, 회사에서 점심 먹고 한판을 Lan 을 지원하지 않아서 할 수 없다라는데.. Lan 을 지원하지 않아도 플레이 하는 사람들이 모두 정품 유저라면 배틀넷에서 해도 문제가 되지 않죠. 현재 추측하자면, 통합 된 배틀넷 아이디에 자신의 계정 정보가 들어갈 가능성이 매우 높다고 생각해요. (그래서 자기 소유 게임 CD-Key 적는 부분이 있는거겠죠)

Lan 을 고집할 이유는 모두가 배틀넷에 들어갈 상황이 되지 않는다. 라고 생각 할 수 밖에 없네요. 배틀넷 렉 때문에 Lan 을 고집해야 한다고 주장한다면 3번에서 얘기 할 생각이니 여기서는 생략하죠.



3. e스포츠에 문제가 생긴다.

막말로 얘기해서 그건 게이머의 소관이 아니에요. 블리자드와 KeSPA 에서 협의 할 문제인거죠. e스포츠에 관심이 많고, 스타크래프트 2 는 e스포츠에 최적화 하겠다고 공개적으로 밝힌 블리자드가 아무런 조치도 취하지 않을 거라고 생각하기 힘들죠.
백번 양보해서 e 스포츠를 걱정해서 고민한다 해도 사실 고민 할게 별로 없어요.


- 뮤탈 뭉치기 같은 Lan 에서만 가능한게 있어서 배틀넷만 되는 일은 안된다.

스타를 접은지 10년이 다 되가기 때문에 어떻게 얘기해야 할지 모르겠지만 뮤탈 뭉치기는 1 에서 가능한거 아니던가요? 2에서 왜 그게 되어야하며, 보지도 못한 스타크래프트 2 에서 안된다고 단정 짓는 것부터 문제가 있다고 보네요.
거기다 랜과 배틀넷의 차이가 존재한다면, 그건 블리자드의 말처럼, 모두가 동일한 환경을 위해서 배틀넷만 멀티가 가능하다는 결정은 오히려 존중 되어야 하는게 아닌가 하네요. 배틀넷에서 할 때와 랜으로 할 때가 다르다면 스포츠에 어울리는 공평함에 문제가 있다고 할 수 있지 않을까요?


- 배틀넷의 렉은 어떻게 하겠는가?

일단 물리적으로 거리가 가까우면, 핑이 떨어지죠. 한국 사람과 멀티플레이를 하면 분명 랜 보다는 느리지겠만 렉이 느껴진다고 할 수 있을 정도의 핑까지 올라가지 않죠. 지금이라도 혹시 Ping을 볼 수 있는 게임이 있으면 보세요. 한국 서버라면 20ms 이하의 핑도 종종 나오기도 하죠. 그렇기 때문에 배틀넷에 비공개 방에서 같이 하거나 랜으로 같이 하거나 큰 차이가 발생한다고 보기 어렵죠.


- 배틀넷 렉이나 점검으로 선수들이 연습 못할 수도 있다.

워크래프트 3 에서 안드로 장이라는 별명을 가진 장재호 선수의 연습 에피소드를 들려드리면 될까요?
장재호 선수가 잠을 잘 때 배틀넷에 매치를 걸어놓고 잤다고 하더군요. 그러다 매치가 연결 되었다는 ' 두둥' 소리를 듣고는 깨서 게임을 하고, 다시 매치 걸어놓고 잠을 잤었다는 에피소드가 있어요. 그런데 장재호 선수가 어떤 선수인가요? 세계 최고의 나이트 엘프 죠. 배틀넷 때문에 연습이 어렵다는 건 좀 납득하기 어렵죠.

물론 배틀넷이 문제가 생겨서 점검 중이라 접속해서 연습 할 수 없다면 좀 쉬라고 하고 싶네요. 어차피 다 똑같이 못 하기 때문에 그때는 좀 휴식을 취해도 좋지 않을까 하네요. 물론 블리자드는 10년 넘게 배틀넷을 운영한 회사이기 때문에 그런 문제가 쉽게 일어나지는 않죠. 물론 WoW 의 서버 문제와 디아블로 2 발매 직후 대란이 있었지만 이 경우와 스타크래프트 2에서는 서버에서 처리하는 데이터양이 다르기 때문에 문제가 될 가능성은 미미하죠.
운영이 렐릭처럼 막장이면 모르겠지만 앞서 말한 것 처럼 10년의 노하우가 있는 회사죠.



4. 결론

반드시 배틀넷에 연결해서 게임을 즐기게 하는 방법은 이미 존재해요 컴퍼니 오브 히어로즈는 시작하자마자 무조건 서버에 연결되서 싱글을 하던지, 멀티를 하던지 서버와 연결이 되어 있도록 되어 있어요. (레드얼럿 3 은 선택적으로 서버에 접속할 수 있기도 하고요.) 그런데 이 방식에 대해서 그다지 불만은 없어요. 물론 렐릭 서버 운영이 막장이라 문제가 있지만, 그 방식 자체에 문제가 있다고 하는 사람은 전 보지 못 했네요.

CoH 는 활성화가 크게 되지 못해서인지, 그런 구조 때문인지 즐기는 유저들은 대부분 정품 유저들만 즐기고 있죠. 이 방식은 정품 유저들에게는 그다지 문제가 되지 않아요. 단지, 렐릭의 막장 서버 운영이 문제가 될 뿐이죠.

그렇다면 아무리 생각해도  정품 유저라면 Lan 의 삭제에 대해서 반감을 가질 이유가 없어요.
배틀넷이 렐릭온라인 처럼 쉽게 맛이 가는 서버도 아니고, 그저 그런가 보다 하면 그만이에요. 저도 게임 하는데 정품 있다면 배틀넷에 들어가서 즐기면 그만이라고 생각해요.
랜이 없다면 복돌이들에게는 큰 제약이 가해지지만, 정퓸 유저라면 별로 크게 달라지거나 신경 쓸 이유가 없어 보이네요. 방과 후 한판 같은 걸 할 수 없다고 하는 건 불법복제에 너무 무감각하다는 반증이 아닐까 싶고요.

랜 삭제에 대한 반발은, '강력한 제제 수단으로 멀티플레이를 즐길 수 없는 복돌이들의 불만 표출' 이라고 하고 싶네요.

일부 미처 고려하지 못한 예외 상황도 있겠지만, 복돌이가 아니라면 크게 반발할 요소도 없고, 논리도 빈약한 랜 플레이 삭제가 과연 누구를 위한 반발일까요? 저의 생각은 여기까지 네요.
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친구에게 내년 생일 선물로 스타크래프트2 를 사줄께 라는 얘기를 하다가..

문득 그러고보니 그쯤에 게임들이 발매 되지 않았던가?
(참고로 친구의 생일은 7월 초)


라는 생각에 찾아본 블리자드 게임들의 발매일 중에 최근 게임들의 발매일이 비슷비슷하다.

2000.6.29 디아블로 2
2001.6.27 디아블로 2 확장
2002.7.3 워크래프트 3
2003.7.1 워크래프트 3 확장


(월드 오브 워크래프트는 온라인 게임이니까 제외..)


호오.. 왠지 저 시점에 몰려서 발매가 되었다.
미국 회계 년도가 7월 1일부터 시작 되는 것과 관련이 있을까?

아무튼 확장은 본작 발매일 보다 이틀 단축되었고..


그래서 결론은..

스타크래프트 2 의 발매도 2008년 6월 말에서 7월 초

가 아닐까 혼자 생각해 본다.
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PC Gamer 에 공개 된 프로토스 유닛이라고 합니다.
4개가 공개되었는데 캐논이 순간이동하고 캐리어 같은 녀석이 생겼네요. 캐리어가 진화했다고 하는군요

WWI 에서 공개 된 것과 다른 맵인데 전체적인 구성이 워크3 분위기의 색감이네요.
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인터뷰 중에 배틀넷 유료화에 대한 질문에 블리자드가 답을 피해서 발생한 배틀넷의 유료화에 대한 이야기.

정말 유료화를 계획하는지 아니면 단순히 생각만 가지고 있는지 사실 알 길은 없다.
그러나 필자의 생각으로는 유료화 가능성은 매우 낮다고 본다.

스타크래프트의 무료 배틀넷의 등장으로 인터넷 플레이의 활성화가 도모 되었다. 스타크래프트 등장 이전의 게임들은 모뎀, 인터넷 TCP/IP 정도의 멀티플레이만 지원했었다. 그런데 이들은 모두 번거로워서 크게 활성화 되기 힘들었었다. 물론 그 당시 Mplay 등 몇몇 멀티플레이 서비스가 있긴 했지만 유료 서비스로 사용자가 많지 않았다.

이때 스타크래프트는 배틀넷이라는 매우 쉽게 즐길 수 있는 인터넷 서비스를 시작했다.

처음 스타크래프트가 등장 했을 때 즐겨본 사람들은 싱글플레이에서 큰 감흥을 느끼지 못했었고 많이 실망을 하는 분위기였다. 비교 대상이었던 C&C가 중간 중간 비디오로 스토리를 전달하는것에 비하면 스타크래프트는 조금 초라하다고 할 수 있을 것 이다. 매니아들은 싱글이 너무 쉽다며 실망하기도 했었던 걸로 기억한다. 그러나 쉬운 멀티 플레이 서비스인 배틀넷의 시작으로 스타크래프트는 다시 주목을 받으면서 멀티플레이의 아이콘으로 떠오르게 되었다. 지금도 많은 사람들이 인터넷 서비스는 배틀넷이라고 부르지 않던가?


그 만큼 스타크래프트에 있어서 배틀넷은 매우 중요한 요소라고 할 수 있다.


블리자드에서 그런 이점을 포기하고 배틀넷의 유료화를 결정하는건 매우 어려운 행동이라고 생각한다. 아무리 스타크래프트가 굉장한 타이틀이며 그 네임벨류에 사람들이 열광하지만 유료화가 이루어 진다면 사람들의 거부감은 어쩔 수 없게 된다고 본다.


분명 스타크래프트 2 의 최대 적은 스타크래프트 이지 않은가?
그 스타크래프트는 무료 배틀넷을 실시하고 있다.


물론 블리자드에서는 그 사실을 충분히 인지하고 있는 듯 하다. 이미 제 4 의 종족에 대한 복선을 넣었으면서도 포기 하지 않았던가? 만일 제 4 의 종족이 들어가게 되면 스타크래프트와 큰 차별점이 생기면서 기존 유저들의 유입을 저해하는 요소로 작용하게 된다. 또한 공개된 자료들을 볼때 스타크래프트의 계승이라는 부분에 매우 강조하고 있다. 건물들도 기존과 다르지 않는 외형으로 쉽게 그 건물의 용도를 알 수 있도록 하고 있다. (이 부분은 익숙함의 함정이라고 말하고 싶은데 이 부분은 나중에 따로 포스팅을 할 생각이다.)


왜 그렇게까지 블리자드에서는 계승이라는 부분을 강조하는 것 일까?


이런 상황에서 그 이상의 서비스가 제공되지 않는다면 과연 스타크래프트의 유저들이 스타크래프트 2로 이동 할 수 있게 만들 수 있을까? 물론 왜 기존 스타 유저들에 집착해야 하냐고 할 수 있을 것이다. 하지만 필자의 생각에는 블리자드에게 있어서 스타크래프트의 계승은 매우 중요한 요소라고 생각한다. 그로 인한 스타크래프트 유저들을 스타크래프트 2로 자연스로운 이동을 원하고 있다고 본다.



왜 그럴까?
특히 이번 발표에서 블리자드는 유난히 e스포츠를 강조하고 있다.


특히 북미 방송사와 협의를 진행 중이라고 했다. 과연 무엇을 협의 할 것 인가? 우선은 방송을 협의할 것 이겠다.


만일 스타크래프트 2가 크게 성공을 거두면서 스타크래프트 를 대체하면서 e스포츠의 중심으로 회귀하게 된다면 블리자드에서 중계권을 요구 하지 않을까?


어느 웹진에서도 지적했었지만 충분히 현실성이 있다고 생각한다. 얼마전에 협회와 방송사의 중계권료에 관련해서 힘겨루기를 했지만 결국 합의가 이루어지지 않았던가? 과연 e스포츠의 활성화에 협회가 한 일이 무엇이기 때문에 중계권료를 요구하는지 아직까지 이해 할 수 없지만 블리자드에서 중계권료를 요구한다면 충분히 설득력이 있지 않을까?

그렇게 되면 블리자드는 패키지 판매(아시아에서는 패키지로 판매하지 않을 가능성을 내비치기도 했지만..)와 동시에 중계권료로 큰 수익을 거둬들이지 않을까 한다.


그렇기 때문에 블리자드는 스타크래프트의 계승을 그렇게 강조하는거라는 생각이 든다.

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